Berikut beberapa referensi ide poster yang bermanfaat untuk meningkatkan prestasi sekolah, khususnya agar menarik perhatian siswa dan menumbuhkan semangat belajar serta disiplin di lingkungan sekolah 👇
🎯 1. Poster Motivasi Belajar
Tujuan: Menumbuhkan semangat dan mental juara.
Isi & Desain:
-
Gambar siswa sedang belajar atau meraih piala.
-
Kalimat motivasi:
“Belajar Hari Ini, Berprestasi Esok Hari!”
“Prestasi Tak Datang dari Keberuntungan, Tapi dari Kerja Keras.” -
Tambahkan logo sekolah dan slogan: “SMK Bisa Hebat!”
🧠 2. Poster Literasi Sekolah
Tujuan: Meningkatkan budaya membaca dan menulis.
Isi & Desain:
-
Ilustrasi rak buku, siswa membaca, atau perpustakaan digital.
-
Slogan:
“Satu Buku, Seribu Ilmu.”
“Ayo Membaca 15 Menit Setiap Hari!” -
Bisa dikaitkan dengan program “Gerakan Literasi Sekolah”.
⚙️ 3. Poster Disiplin dan Tanggung Jawab
Tujuan: Meningkatkan karakter siswa agar disiplin waktu dan tugas.
Isi & Desain:
-
Gambar jam, siswa tepat waktu, atau antrian rapi di bengkel.
-
Slogan:
“Disiplin Adalah Kunci Sukses.”
“Datang Tepat Waktu, Pulang dengan Prestasi.”
🧩 4. Poster Inovasi dan Karya Siswa
Tujuan: Menginspirasi siswa untuk berkreasi dan ikut lomba.
Isi & Desain:
-
Foto proyek atau alat karya siswa (misalnya alat berbasis Arduino atau motor hasil modifikasi).
-
Tulisan:
“Karya Nyata, Bukti Cinta untuk Sekolah.”
“Dari Bengkel Kita Ciptakan Prestasi.”
🌍 5. Poster Kebersihan dan Keindahan Sekolah
Tujuan: Membentuk lingkungan yang nyaman untuk belajar.
Isi & Desain:
-
Gambar siswa gotong royong membersihkan kelas.
-
Slogan:
“Sekolah Bersih, Belajar Jadi Asyik.”
“Kebersihan Cerminan Kepribadian.”
💡 6. Poster Digitalisasi dan Teknologi
Tujuan: Meningkatkan minat siswa pada inovasi teknologi.
Isi & Desain:
-
Gambar komputer, Arduino, QR code absensi, atau aplikasi buatan siswa.
-
Slogan:
“Teknologi untuk Prestasi.”
“Belajar Digital, Raih Masa Depan.”
🏁 7. Poster Spirit Kompetisi
Tujuan: Memacu semangat siswa ikut lomba akademik dan kejuruan.
Isi & Desain:
-
Foto tim lomba TBSM, LKS, atau turnamen olahraga.
-
Slogan:
“Berani Tampil, Siap Juara!”
“Prestasi Tak Hanya Dicapai, Tapi Diperjuangkan.”
Kalau Anda mau, saya bisa buatkan desain poster-nya langsung (misalnya “Poster Motivasi Belajar untuk Prestasi Sekolah SMK TBSM”) dengan gaya profesional dan warna khas sekolah.
Apakah Anda ingin saya buatkan contoh gambarnya juga?
Kalau ya, sebutkan:
-
Tema poster (misal: motivasi, disiplin, inovasi, dll)
-
Tulisan utama atau slogan
-
Nama sekolah (agar saya tambahkan ke desain)
Baik! Berikut beberapa contoh karya siswa jurusan Informatika (SMK) yang bisa dijadikan proyek, pameran, lomba, atau portofolio prestasi sekolah 👇
💻 1. Aplikasi Android Sederhana (Kodular / MIT App Inventor)
Judul: Aplikasi Kelistrikan Sepeda Motor
Deskripsi:
Aplikasi berisi panduan dasar sistem kelistrikan motor (diagram, fungsi komponen, cara pengujian).
Tujuan: Membantu siswa TBSM memahami teori kelistrikan dengan media digital.
Manfaat: Meningkatkan literasi digital dan kolaborasi lintas jurusan.🌐 2. Website Profil Sekolah
Judul: Website Resmi SMK Setiagama
Deskripsi:
Website menampilkan profil sekolah, jurusan, prestasi, berita, dan galeri kegiatan.
Teknologi: HTML, CSS, JavaScript, dan hosting gratis (GitHub Pages).
Manfaat: Sebagai media promosi dan informasi sekolah ke masyarakat.📲 3. Sistem Absensi QR Code
Judul: Absensi Siswa SMK Menggunakan QR Code
Deskripsi:
Setiap siswa memiliki kartu QR yang dipindai guru piket untuk mencatat kehadiran otomatis di Google Sheets.
Teknologi: Google Form + Google Apps Script + QR Generator.
Manfaat: Menghemat waktu dan mendigitalisasi data kehadiran.🤖 4. Proyek Arduino
Judul: Sistem Pengingat Minum Air Otomatis
Deskripsi:
Menggunakan sensor ultrasonik dan buzzer untuk mengingatkan pengguna minum setiap beberapa jam.
Manfaat: Menggabungkan logika pemrograman dengan mikrokontroler.⚙️ 5. Aplikasi Kasir Sederhana
Judul: Aplikasi Kasir Bengkel Motor
Deskripsi:
Program berbasis Python yang mencatat nama pelanggan, jenis servis, biaya, dan total pembayaran.
Manfaat: Melatih logika algoritma dan perhitungan otomatis.📚 6. eBook Digital Interaktif
Judul: Panduan Servis Motor Injeksi untuk Pemula
Deskripsi:
eBook berisi langkah-langkah servis motor injeksi lengkap dengan ilustrasi dan video tutorial (bisa diakses via QR code).
Manfaat: Sebagai produk digital edukatif hasil kolaborasi Informatika dan TBSM.💡 7. Poster Digital Edukasi
Judul: Bijak Menggunakan Media Sosial
Deskripsi:
Poster digital berisi ajakan menjaga etika digital, privasi, dan keamanan data online.
Manfaat: Edukasi literasi digital dan desain grafis.🧠 8. Game Edukasi
Judul: Quiz Bengkel Pintar
Deskripsi:
Game interaktif berisi soal-soal seputar sepeda motor dan kelistrikan menggunakan Scratch.
Manfaat: Mengasah kreativitas dan logika pemrograman.🔌 9. Smart School Project
Judul: Lampu Otomatis Kelas dengan Sensor Cahaya (LDR)
Deskripsi:
Lampu kelas menyala otomatis saat ruangan gelap.
Teknologi: Arduino + Sensor LDR + Relay + Lampu.
Manfaat: Hemat energi dan menunjukkan implementasi IoT sederhana.📈 10. Dashboard Data Sekolah
Judul: Dashboard Kehadiran & Nilai Siswa
Deskripsi:
Menggunakan Google Data Studio atau Excel untuk memvisualisasikan data nilai, absensi, dan prestasi siswa.
Manfaat: Meningkatkan kemampuan analisis data.Apakah Anda ingin saya bantu buatkan template laporan karya siswa Informatika (berisi latar belakang, alat & bahan, langkah kerja, hasil, dan dokumentasi)?
Kalau iya, sebutkan jenis karya yang ingin dibuat laporannya — misalnya:“Sistem Absensi QR Code” atau “Aplikasi Kasir Bengkel Motor.”
Keren sekali, Pak 🙌
Proyek “Aplikasi Kelistrikan Sepeda Motor” ini sangat cocok untuk siswa Informatika & TBSM — menggabungkan teknologi digital dan keahlian otomotif.
Berikut saya buatkan rancangan lengkap proyeknya agar bisa langsung Bapak pakai untuk pembelajaran berbasis proyek (PjBL) atau pameran karya.
🧩 Judul Proyek
Aplikasi Kelistrikan Sepeda Motor
🧠 Deskripsi Proyek
Aplikasi Android sederhana yang berisi panduan interaktif tentang sistem kelistrikan sepeda motor, mencakup:
-
Diagram kelistrikan (starter, pengisian, pengapian, penerangan)
-
Fungsi komponen kelistrikan (aki, spul, kiprok, CDI, ECU, lampu, dll)
-
Langkah uji komponen menggunakan multimeter
-
Simulasi sederhana (gambar + teks interaktif)
Aplikasi dibuat menggunakan Kodular atau MIT App Inventor tanpa coding rumit.
🎯 Tujuan Proyek
-
Membantu siswa TBSM memahami teori kelistrikan dengan media digital.
-
Melatih kemampuan siswa Informatika dalam membuat aplikasi edukatif.
-
Menumbuhkan kolaborasi lintas jurusan dalam pengembangan media pembelajaran.
-
Menghasilkan produk digital yang bermanfaat bagi siswa dan guru.
💡 Manfaat
-
Menambah wawasan tentang kelistrikan sepeda motor.
-
Meningkatkan literasi digital siswa SMK.
-
Menjadi media belajar mandiri berbasis Android.
-
Mendukung sekolah dalam menghasilkan produk inovatif.
⚙️ Alat dan Bahan
No Alat/Bahan Keterangan 1 Laptop / PC Untuk mendesain dan membuat aplikasi 2 Akun Kodular / MIT App Inventor Platform untuk membuat aplikasi 3 Smartphone Android Untuk uji coba aplikasi 4 Gambar diagram kelistrikan Materi dari jurusan TBSM 5 Icon & desain UI Dapat dibuat dengan Canva atau Figma 6 File teks materi Disusun oleh siswa/guru TBSM
🪜 Langkah-Langkah Pembuatan
-
Perencanaan
-
Tentukan struktur aplikasi (menu utama, sub menu, isi konten).
-
Bagi tugas antara tim Informatika dan TBSM.
-
Informatika → Desain & pemrograman
-
TBSM → Materi & gambar diagram
-
-
-
Desain Tampilan (UI)
-
Buat halaman utama dengan tombol menu:
-
Sistem Pengisian
-
Sistem Pengapian
-
Sistem Starter
-
Sistem Penerangan
-
Panduan Multimeter
-
-
Tambahkan logo sekolah & nama tim.
-
-
Pembuatan di Kodular
-
Gunakan komponen Button, Label, Image, dan Screen.
-
Tambahkan navigation logic menggunakan “open another screen” block.
-
Sisipkan gambar diagram dan teks penjelasan pada tiap screen.
-
-
Uji Coba Aplikasi
-
Tes di HP siswa/guru menggunakan Kodular Companion.
-
Pastikan semua tombol berfungsi dan konten tampil rapi.
-
-
Publikasi
-
Export ke file .apk.
-
Bisa disebarkan lewat Google Drive, QR code, atau Play Store sekolah.
-
📱 Struktur Menu dalam Aplikasi
-
Beranda – Logo, nama tim, dan tombol menu utama.
-
Sistem Pengisian – Gambar diagram, komponen, dan cara kerja.
-
Sistem Pengapian – Jenis sistem, komponen, dan cara pengecekan CDI.
-
Sistem Starter – Prinsip kerja dan diagram arus.
-
Sistem Penerangan – Jenis lampu, rangkaian, dan cara pemeriksaan.
-
Panduan Multimeter – Cara mengukur tegangan, hambatan, dan arus.
-
Tentang Aplikasi – Nama pembuat dan jurusan kolaborasi.
🧾 Format Laporan Karya Siswa
Bisa dibuat seperti ini:
-
Halaman Judul
-
Kata Pengantar
-
Daftar Isi
-
Bab I – Pendahuluan
-
Latar belakang
-
Tujuan
-
Manfaat
-
-
Bab II – Landasan Teori
-
Pengertian sistem kelistrikan sepeda motor
-
Komponen-komponen utama
-
-
Bab III – Metodologi / Langkah Pembuatan
-
Alat & bahan
-
Langkah kerja
-
-
Bab IV – Hasil dan Pembahasan
-
Tampilan aplikasi
-
Kelebihan dan kekurangan
-
-
Bab V – Penutup
-
Kesimpulan dan saran
-
-
Lampiran
-
Screenshot aplikasi, QR code file .apk, dan daftar tim pembuat.
-
Kalau Bapak mau, saya bisa bantu buatkan file laporan proyek dalam format Word (.docx) lengkap dengan cover dan isi sesuai struktur di atas.
Apakah ingin saya buatkan sekarang?(Bisa saya tulis atas nama “Proyek Kolaborasi Jurusan Informatika & TBSM SMK [nama sekolah]”).
-
WEB
Bagus sekali, Pak 👏
Proyek “Website Resmi SMK Setiagama” ini bisa menjadi karya unggulan jurusan Informatika / RPL / TKJ, dan juga mendukung branding sekolah secara profesional.Berikut saya buatkan rancangan lengkap proyeknya agar bisa langsung digunakan sebagai panduan pembelajaran atau laporan karya siswa.
🌐 Judul Proyek
Website Resmi SMK Setiagama
🧠 Deskripsi Proyek
Website ini dirancang untuk menjadi sarana informasi dan promosi sekolah yang menampilkan:
-
Profil sekolah (visi, misi, sejarah, struktur organisasi)
-
Informasi jurusan (TBSM, Informatika, dan lainnya)
-
Daftar prestasi siswa dan guru
-
Berita & kegiatan sekolah
-
Galeri foto kegiatan
Website dikembangkan dengan HTML, CSS, dan JavaScript lalu diunggah ke GitHub Pages agar bisa diakses secara online gratis.
🎯 Tujuan Proyek
-
Mengembangkan kemampuan siswa dalam membuat dan mengelola website.
-
Menyediakan media promosi dan informasi resmi bagi sekolah.
-
Meningkatkan kreativitas siswa dalam desain web dan konten digital.
-
Menumbuhkan rasa bangga dan tanggung jawab terhadap sekolah.
💡 Manfaat
-
Sebagai media informasi digital sekolah.
-
Menjadi portofolio karya siswa Informatika.
-
Dapat digunakan saat pameran, akreditasi, atau lomba inovasi digital.
-
Melatih siswa menggunakan teknologi web modern dan hosting gratis.
⚙️ Alat dan Bahan
No Alat/Bahan Keterangan 1 Laptop / PC Untuk coding dan desain 2 VS Code / Sublime Text Editor HTML, CSS, JavaScript 3 GitHub Account Untuk hosting gratis 4 Browser (Chrome/Edge) Untuk uji coba website 5 Canva / Figma Mendesain banner dan ikon 6 Foto & data sekolah Konten profil dan galeri 🪜 Langkah-Langkah Pembuatan
-
Perencanaan
-
Tentukan struktur halaman website:
-
Home
-
Profil Sekolah
-
Jurusan
-
Prestasi
-
Berita
-
Galeri
-
Kontak
-
-
Bagi peran dalam tim:
-
Desainer UI
-
Penulis konten
-
Programmer
-
-
-
Pembuatan Struktur HTML
-
Gunakan tag dasar
<header>,<nav>,<section>,<footer>. -
Buat file terpisah untuk setiap halaman (misal:
index.html,profil.html,jurusan.html).
-
-
Desain Tampilan dengan CSS
-
Gunakan CSS untuk warna dan tata letak.
-
Pilih warna yang mencerminkan identitas sekolah (misal: biru tua dan kuning emas).
-
Tambahkan efek hover dan responsif agar tampilan rapi di HP.
-
-
Tambahkan Interaksi dengan JavaScript
-
Untuk slideshow gambar, animasi teks, atau galeri interaktif.
-
-
Uji Coba Website
-
Pastikan semua tautan berfungsi.
-
Cek tampilan di HP dan laptop.
-
-
Hosting di GitHub Pages
-
Buat akun GitHub → unggah semua file ke repository → aktifkan GitHub Pages.
-
Website bisa diakses dengan alamat:
https://namasekolah.github.io
-
📁 Struktur Folder Website
SMK-Setiagama/ │ ├── index.html ├── profil.html ├── jurusan.html ├── prestasi.html ├── galeri.html ├── kontak.html │ ├── css/ │ └── style.css │ ├── js/ │ └── script.js │ └── images/ ├── logo.png ├── kegiatan1.jpg ├── prestasi1.jpg └── ...🧾 Format Laporan Karya Siswa
-
Halaman Judul
-
Kata Pengantar
-
Daftar Isi
-
BAB I – Pendahuluan
-
Latar belakang
-
Tujuan
-
Manfaat
-
-
BAB II – Landasan Teori
-
Pengertian website dan komponen web
-
Dasar HTML, CSS, dan JavaScript
-
-
BAB III – Metode Pembuatan
-
Alat dan bahan
-
Langkah-langkah pembuatan
-
-
BAB IV – Hasil dan Pembahasan
-
Tampilan website
-
Penjelasan fitur
-
-
BAB V – Penutup
-
Kesimpulan dan saran
-
-
Lampiran
-
Screenshot website
-
Link GitHub Pages
-
Data anggota tim
-
🌍 Contoh Referensi Website Sekolah
Berikut beberapa contoh yang bisa dijadikan inspirasi desain:
-
https://smkbisa.github.io (project contoh edukatif)
Jika Bapak mau, saya bisa bantu buatkan template website sekolah sederhana (HTML, CSS, JS) agar siswa tinggal edit kontennya (nama sekolah, jurusan, foto, dan berita).
Apakah ingin saya buatkan templatenya sekarang?-
Proyek “Sistem Absensi Siswa SMK Menggunakan QR Code” ini sangat bagus, Pak 👏
Selain melatih literasi digital siswa Informatika, proyek ini juga langsung bisa diterapkan di sekolah untuk membantu guru piket dalam absensi harian.
Berikut saya susunkan rencana lengkap proyek dan panduan pelaksanaannya agar bisa langsung diimplementasikan dan dijadikan laporan karya siswa.
📱 Judul Proyek
Sistem Absensi Siswa SMK Menggunakan QR Code
🧠 Deskripsi Proyek
Setiap siswa memiliki kartu identitas dengan QR Code unik yang berisi data siswa (nama, NIS, kelas).
Guru piket cukup memindai QR Code menggunakan HP (kamera atau aplikasi scan) → data otomatis masuk ke Google Form dan tersimpan di Google Sheets.
Selanjutnya, data kehadiran dapat dianalisis (rekap harian, bulanan, atau per kelas).
🎯 Tujuan Proyek
-
Menerapkan teknologi digital sederhana untuk sistem absensi sekolah.
-
Melatih siswa Informatika memahami konsep integrasi QR Code dan database online.
-
Meningkatkan efisiensi waktu dalam pencatatan kehadiran siswa.
-
Mendukung program sekolah menuju paperless administration.
💡 Manfaat
-
Absensi lebih cepat dan efisien.
-
Data tersimpan otomatis dan aman di Google Sheets.
-
Mengurangi kesalahan pencatatan manual.
-
Dapat digunakan untuk berbagai kegiatan: piket, upacara, ekstrakurikuler, PKL, dll.
⚙️ Alat dan Bahan
| No | Alat/Bahan | Keterangan |
|---|---|---|
| 1 | Laptop / PC | Untuk membuat Form & Script |
| 2 | Akun Google | Untuk mengakses Form, Sheet, dan Apps Script |
| 3 | HP Android / iPhone | Untuk memindai QR Code |
| 4 | Printer & Kartu Siswa | Untuk mencetak QR Code |
| 5 | QR Code Generator | Misal: https://www.qr-code-generator.com/ |
| 6 | Internet | Diperlukan untuk akses Form & Sheet |
🪜 Langkah-Langkah Pembuatan Sistem
1. Menyiapkan Database Siswa
-
Buat tabel siswa di Google Sheets berisi:
NIS Nama Kelas QR Code -
Kolom QR Code akan diisi dengan kode unik (misal:
S12345,S12346, dst).
2. Membuat QR Code
-
Gunakan situs pembuat QR Code (contoh: qr-code-generator.com).
-
Masukkan kode unik tiap siswa.
-
Download dan tempel di kartu siswa.
-
Bisa menggunakan format:
https://docs.google.com/forms/d/e/[ID_FORM]/viewform?entry.123456789=S12345(setiap siswa diarahkan ke Form absensi dengan ID uniknya)
3. Membuat Google Form Absensi
-
Buat pertanyaan berikut:
-
Nama (otomatis dari QR)
-
Kelas
-
Waktu kehadiran (gunakan
Timestamp) -
Keterangan (Hadir / Izin / Sakit)
-
-
Aktifkan “Collect Email” agar data lebih aman (opsional).
4. Integrasi Google Form + Google Sheet
-
Semua hasil Form otomatis masuk ke Google Sheets.
-
Format kolom hasil:
Timestamp Nama Kelas Keterangan
5. Menambahkan Google Apps Script (Opsional Otomatisasi)
Untuk menambahkan fitur seperti rekap otomatis per hari:
-
Buka Google Sheet hasil Form → klik Extensions → Apps Script.
-
Tambahkan kode berikut untuk membuat notifikasi otomatis ke guru piket:
function sendDailyReport() { var sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getSheetByName("Form Responses 1"); var lastRow = sheet.getLastRow(); var data = sheet.getRange(2,1,lastRow-1,4).getValues(); var message = "Laporan kehadiran hari ini:\n"; for (var i=0; i<data.length; i++){ message += data[i][1]+" ("+data[i][2]+") - "+data[i][3]+"\n"; } MailApp.sendEmail("guru.piket@smksetiagama.sch.id", "Rekap Absensi Harian", message); }(Bisa dijalankan otomatis setiap hari jam 07.00 menggunakan trigger.)
6. Uji Coba Sistem
-
Guru piket scan QR Code siswa.
-
Pastikan data muncul di Google Sheet dengan waktu otomatis.
-
Jika berhasil, cetak semua kartu QR siswa.
7. Publikasi dan Implementasi
-
Pasang banner di ruang piket: “Scan QR untuk Absensi Harian”.
-
Sosialisasikan ke siswa.
-
Gunakan data untuk keperluan laporan kehadiran sekolah.
📊 Struktur Folder (untuk dokumentasi digital)
AbsensiQR_SMKSetiagama/
│
├── Data_Siswa.xlsx
├── Kartu_Siswa_QR/
│ ├── 10TBSM1/
│ ├── 10TBSM2/
│ └── 11TBSM1/
│
├── GoogleForm_Link.txt
├── AppsScript_Code.js
└── Dokumentasi_Foto/
🧾 Format Laporan Proyek
-
Halaman Judul
-
Kata Pengantar
-
Daftar Isi
-
Bab I – Pendahuluan
-
Latar belakang
-
Tujuan
-
Manfaat
-
-
Bab II – Landasan Teori
-
Pengertian QR Code
-
Konsep Google Form dan Apps Script
-
-
Bab III – Metode Pembuatan
-
Alat dan bahan
-
Langkah-langkah
-
-
Bab IV – Hasil dan Pembahasan
-
Tampilan Form, QR, dan Sheet
-
Evaluasi hasil uji coba
-
-
Bab V – Penutup
-
Kesimpulan dan saran
-
-
Lampiran
-
QR Code contoh
-
Tangkapan layar Form & Sheet
-
Dokumentasi kegiatan
-
🔗 Referensi YouTube (Bahasa Indonesia)
Berikut beberapa video yang bisa dijadikan panduan visual:
-
Cara Membuat Absensi Otomatis Menggunakan QR Code dan Google Form – channel Tech Teacher Indonesia
-
Tutorial Absensi QR Code dengan Google Sheet dan Apps Script – channel EduTechID
-
Membuat Kartu Siswa QR Code Otomatis di Excel & Form – channel IT Education
Apakah Bapak ingin saya bantu buatkan file laporan proyek lengkap (.docx) beserta contoh desain kartu QR Code siswa SMK Setiagama agar bisa langsung dicetak dan diuji coba di sekolah?
APLIKASI KASIR SEDERHANA
Berikut contoh rancangan proyek “Aplikasi Kasir Bengkel Motor” yang bisa digunakan untuk siswa Informatika SMK TBSM 👇
🧾 Judul: Aplikasi Kasir Bengkel Motor
Deskripsi:
Aplikasi kasir berbasis Python yang dapat mencatat nama pelanggan, jenis servis, biaya servis, serta menghitung total pembayaran secara otomatis. Program ini cocok untuk digunakan di bengkel sekolah atau simulasi praktik wirausaha siswa.
🎯 Tujuan Pembelajaran
-
Melatih kemampuan logika pemrograman dan algoritma.
-
Mengajarkan penerapan struktur data (list, dictionary).
-
Membiasakan siswa menggunakan input–output dan perhitungan otomatis.
-
Mendorong kreativitas dalam mengembangkan aplikasi sederhana yang bermanfaat.
⚙️ Teknologi yang Digunakan
-
Bahasa Pemrograman: Python
-
Editor: Thonny / VS Code / IDLE
-
Library tambahan (opsional):
tabulateuntuk tampilan tabel
🧩 Fitur Utama
-
Input data pelanggan (nama, jenis servis, biaya).
-
Perhitungan total otomatis.
-
Cetak struk sederhana di terminal.
-
Simpan data transaksi ke file
.txtatau.csv.
💻 Contoh Kode Sederhana
print("=== APLIKASI KASIR BENGKEL MOTOR ===")
nama = input("Masukkan nama pelanggan: ")
jenis_servis = input("Masukkan jenis servis: ")
biaya = float(input("Masukkan biaya servis (Rp): "))
# Pajak atau diskon bisa ditambahkan
pajak = biaya * 0.1
total = biaya + pajak
print("\n--- STRUK PEMBAYARAN ---")
print(f"Nama Pelanggan : {nama}")
print(f"Jenis Servis : {jenis_servis}")
print(f"Biaya Servis : Rp {biaya:,.0f}")
print(f"Pajak (10%) : Rp {pajak:,.0f}")
print(f"Total Bayar : Rp {total:,.0f}")
print("--------------------------")
print("Terima kasih telah servis di Bengkel SMK Setiagama!")
🧠 Pengembangan Lanjutan (Opsional)
-
Tambah fitur database (SQLite) untuk menyimpan transaksi.
-
Buat tampilan GUI (Graphical User Interface) dengan Tkinter.
-
Cetak struk ke printer thermal (simulasi).
-
Tambah menu pilihan servis dan harga otomatis.
🌟 Manfaat
-
Meningkatkan kemampuan siswa dalam logika pemrograman praktis.
-
Memberi pengalaman membuat aplikasi nyata untuk kebutuhan bengkel.
-
Dapat dijadikan proyek produk digital siswa TBSM x Informatika.
Apakah Anda ingin saya carikan juga referensi video YouTube berbahasa Indonesia untuk proyek “Aplikasi Kasir Python” agar siswa bisa menonton dan meniru langkah-langkahnya?
Pertanyaan yang sangat bagus, Pak 👏
Jawabannya: bisa, tapi dengan catatan tertentu.
Berikut penjelasan rinci agar siswa bisa menjalankan Aplikasi Kasir Python lewat HP Android 👇
✅ Opsi 1 – Menggunakan Aplikasi Python di HP Android
Siswa bisa menginstal aplikasi berikut dari Play Store:
-
Pydroid 3 – Aplikasi paling populer untuk menjalankan Python di Android.
🔗 Link: Pydroid 3 – IDE for Python 3
🧠 Fitur:-
Bisa menjalankan script Python
.pylangsung di HP. -
Mendukung input/output di terminal.
-
Bisa simpan dan buka file proyek.
📍Cocok untuk:
-
Program sederhana seperti Aplikasi Kasir Bengkel Motor.
-
Latihan logika dan perhitungan otomatis.
-
✅ Opsi 2 – Jalankan via Browser (tanpa instal aplikasi)
Jika siswa tidak bisa install aplikasi, gunakan:
-
🌐 Replit.com
→ Website coding online yang mendukung Python dan bisa dibuka lewat Chrome di HP.
Langkah:-
Buka replit.com
-
Login dengan akun Google.
-
Buat “New Repl” → pilih Python.
-
Tempelkan kode kasir → jalankan.
-
⚠️ Catatan Penting
-
Gunakan keyboard HP yang ada tombol “Enter” dan “:” agar mudah mengetik kode.
-
Jangan jalankan program yang terlalu panjang (HP bisa lambat).
-
Simpan hasil kerja di akun Replit agar tidak hilang.
💡 Tips dari Guru:
Agar pembelajaran lancar, Bapak/Ibu bisa:
-
Buat panduan sederhana (1 lembar PDF) berisi langkah install Pydroid 3 / buka Replit.
-
Siswa praktek bareng saat jam Informatika atau TBSM lintas mapel.
Apakah Bapak mau saya bantu buatkan panduan visual (langkah bergambar) untuk “Menjalankan Program Python di HP dengan Pydroid 3”?
Itu bisa langsung dibagikan ke siswa agar mereka mudah mengikuti.
PRODUK DIGITAL
Bagus sekali, Pak 👏
Proyek “eBook Digital Interaktif: Panduan Servis Motor Injeksi untuk Pemula” ini sangat ideal untuk kolaborasi lintas jurusan (Informatika × TBSM).
Berikut saya buatkan rencana lengkapnya agar bisa langsung dijadikan proyek siswa:
📘 Judul: eBook Digital Interaktif – Panduan Servis Motor Injeksi untuk Pemula
🧩 Deskripsi
Sebuah eBook interaktif yang berisi panduan lengkap langkah-langkah servis motor injeksi.
Setiap bab dilengkapi dengan gambar, diagram, dan video tutorial yang dapat diakses melalui QR code, sehingga siswa bisa belajar teori dan praktik secara bersamaan.
🎯 Tujuan Pembelajaran
-
Meningkatkan pemahaman siswa tentang sistem injeksi sepeda motor.
-
Melatih siswa Informatika dalam desain digital interaktif dan pembuatan QR code.
-
Mendorong kolaborasi antar jurusan untuk menghasilkan produk digital edukatif.
-
Menumbuhkan kreativitas dan literasi teknologi di lingkungan sekolah.
💻 Teknologi yang Digunakan
-
Canva / FlipHTML5 / Google Docs / PowerPoint → untuk membuat tampilan eBook.
-
QR Code Generator (contoh: https://www.qr-code-generator.com) → untuk menautkan video tutorial.
-
YouTube → tempat upload video langkah servis injeksi.
-
PDF / Flipbook Online → hasil akhir eBook digital yang bisa dibaca di HP atau laptop.
📖 Struktur Isi eBook
| Bab | Judul | Isi Pokok | QR Code |
|---|---|---|---|
| 1 | Pengantar Sistem Injeksi | Penjelasan dasar EFI dan keunggulannya | Video pengantar |
| 2 | Komponen Utama | Fungsi sensor, ECU, injektor, pompa bensin | Gambar + QR video komponen |
| 3 | Langkah Servis Injeksi | Urutan pengecekan, pembersihan, pengukuran | Video tutorial servis |
| 4 | Diagnosa dan Kode MIL | Cara membaca kode kerusakan | QR link simulasi MIL Honda |
| 5 | Tips Perawatan | Kesalahan umum dan solusi | Video edukatif perawatan |
🧠 Manfaat Proyek
-
Bagi Siswa TBSM: Belajar praktik servis dengan panduan digital interaktif.
-
Bagi Siswa Informatika: Melatih desain, layout eBook, dan integrasi multimedia (QR/video).
-
Bagi Sekolah: Menjadi produk unggulan digital untuk promosi kejuruan dan lomba inovasi.
🧰 Langkah Pembuatan Proyek
-
Riset Materi → siswa TBSM membuat materi & foto/video langkah servis injeksi.
-
Desain eBook → siswa Informatika menyusun layout, menambah ilustrasi, dan QR code.
-
Integrasi Media → video diupload ke YouTube (unlisted) lalu generate QR-nya.
-
Publikasi → eBook disimpan dalam format PDF interaktif atau Flipbook online.
-
Distribusi → bisa dibagikan lewat Link (Google Drive / FlipHTML5 / Linktr.ee).
🌟 Contoh Judul Video QR Code
-
“Cara Mengecek Tekanan Pompa Injeksi Motor Honda Beat”
-
“Langkah Membersihkan Injektor Menggunakan Alat Manual”
-
“Membaca Kode MIL pada Sistem Injeksi Honda”
🏆 Output Akhir
-
eBook digital berformat PDF / Flipbook interaktif
-
QR Code menuju video tutorial
-
Cover eBook profesional dengan logo sekolah
Apakah Bapak mau saya bantu buatkan template desain eBook-nya (di Canva atau Word) agar bisa langsung digunakan siswa untuk mengisi konten dan QR-nya?
GAME
Keren sekali, Pak! 🎮
Proyek “Game Edukasi: Quiz Bengkel Pintar” ini sangat cocok untuk siswa jurusan TBSM × Informatika — karena bisa melatih pemrograman logika sederhana dengan Scratch sambil memperkuat pemahaman materi otomotif.
Berikut contoh rancangan lengkapnya agar bisa langsung dijadikan projek pembelajaran berbasis produk digital 👇
🎮 Judul: Quiz Bengkel Pintar
🧩 Deskripsi
Game edukasi berbasis Scratch yang berisi kuis interaktif seputar sepeda motor, kelistrikan, dan servis dasar.
Pemain akan menjawab pertanyaan pilihan ganda, mendapatkan skor, dan melihat hasil akhir.
Game ini dirancang sederhana namun menarik untuk melatih logika berpikir dan pengetahuan dasar otomotif.
🎯 Tujuan Pembelajaran
-
Melatih kemampuan logika dan algoritma dasar melalui pemrograman visual (Scratch).
-
Meningkatkan pengetahuan siswa TBSM tentang sistem kelistrikan, injeksi, dan servis motor.
-
Mendorong kreativitas dan kerja tim lintas jurusan.
-
Menghasilkan produk digital interaktif yang bisa dimainkan di HP atau laptop.
💻 Teknologi yang Digunakan
-
Scratch (https://scratch.mit.edu)
-
Dapat dijalankan di laptop atau HP melalui browser Chrome
-
Aset gambar (motor, ikon, tombol) dari library Scratch atau buatan sendiri
🧩 Fitur Game
| Fitur | Keterangan |
|---|---|
| 🧠 Soal Pilihan Ganda | Soal tentang kelistrikan, injeksi, dan komponen motor |
| 🎯 Sistem Skor | Skor bertambah untuk jawaban benar |
| 🔊 Suara & Animasi | Efek suara “benar/salah”, animasi karakter mekanik |
| 🏁 Hasil Akhir | Menampilkan skor total dan pesan motivasi |
| 📱 Bisa Dimainkan di HP | Menggunakan mode fullscreen Scratch |
📜 Contoh Alur Permainan
-
Halaman Awal: Judul “Quiz Bengkel Pintar” + tombol “Mulai”.
-
Soal Muncul:
“Apa fungsi CDI pada sepeda motor?”
-
A. Mengatur bahan bakar
-
B. Mengatur pengapian
-
C. Mendinginkan mesin
(Jika klik “B” → skor +10)
-
-
Akhir Game: Menampilkan total skor dan pesan seperti
“Hebat! Kamu layak jadi mekanik andalan SMK Setiagama!”
🧠 Manfaat untuk Siswa
-
Mengasah logika berpikir & problem solving dengan Scratch.
-
Meningkatkan pemahaman teori otomotif secara menyenangkan.
-
Belajar kolaboratif antar jurusan (TBSM buat soal, Informatika buat game).
-
Bisa dipamerkan dalam pameran sekolah atau lomba inovasi digital.
🛠️ Langkah Pembuatan
-
Rancang Soal: Siswa TBSM menulis 10–15 soal tentang kelistrikan dan servis.
-
Desain Karakter & Tampilan: Siswa Informatika membuat sprite, tombol, dan background.
-
Program Logika: Gunakan blok Scratch:
-
when green flag clicked -
if answer = correct → change score by 10 -
broadcast next question
-
-
Uji Coba & Publikasi: Game diupload ke akun Scratch → dibagikan via link / QR Code.
🌐 Contoh Referensi YouTube
🏆 Output Akhir
-
File proyek
.sb3(Scratch) -
Link game online (dari akun Scratch)
-
QR Code untuk akses cepat dari HP siswa
Apakah Bapak mau saya bantu buatkan template game Scratch “Quiz Bengkel Pintar” (alur, script blok, dan contoh sprite) agar siswa bisa langsung memodifikasi sesuai materi TBSM?
Bagus sekali, Pak 👏
Proyek “Smart School Project: Lampu Otomatis Kelas dengan Sensor Cahaya (LDR)” ini merupakan contoh IoT sederhana yang bisa dipraktikkan oleh siswa TBSM dan Informatika sekaligus — sangat relevan untuk pembelajaran berbasis proyek dan inovasi sekolah.
Berikut saya buatkan rencana lengkap proyeknya agar bisa langsung diterapkan di kelas 👇
💡 Judul: Smart School Project – Lampu Otomatis Kelas dengan Sensor Cahaya (LDR)
🧩 Deskripsi
Sistem lampu otomatis berbasis Arduino yang dapat menyala saat ruangan gelap dan mati saat ruangan terang menggunakan sensor LDR (Light Dependent Resistor).
Proyek ini menggambarkan konsep dasar Internet of Things (IoT) dan efisiensi energi di lingkungan sekolah.
🎯 Tujuan Pembelajaran
-
Melatih siswa memahami cara kerja sensor cahaya (LDR) dan relay.
-
Menerapkan prinsip otomasi listrik dan kontrol mikrokontroler (Arduino).
-
Meningkatkan kesadaran tentang penghematan energi dan teknologi pintar.
-
Mengintegrasikan teori kelistrikan TBSM dengan praktik IoT Informatika.
⚙️ Komponen yang Dibutuhkan
| No | Komponen | Jumlah | Fungsi |
|---|---|---|---|
| 1 | Arduino Uno | 1 | Pengendali utama |
| 2 | Sensor LDR | 1 | Mendeteksi intensitas cahaya |
| 3 | Resistor 10kΩ | 1 | Pembagi tegangan LDR |
| 4 | Modul Relay 1 Channel | 1 | Saklar otomatis untuk lampu |
| 5 | Lampu 220V (atau LED 12V) | 1 | Beban utama |
| 6 | Breadboard & Kabel Jumper | - | Perakitan rangkaian |
🔌 Skema Rangkaian (Konsep)
LDR → A0 Arduino
Relay IN → Pin D8 Arduino
VCC Relay → 5V
GND Relay → GND
Lampu → disambung ke relay (NO – COM)
💻 Contoh Kode Program Arduino
int LDR = A0; // Pin sensor LDR
int relay = 8; // Pin relay
void setup() {
pinMode(LDR, INPUT);
pinMode(relay, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
int nilaiCahaya = analogRead(LDR);
Serial.println(nilaiCahaya);
if (nilaiCahaya < 500) { // Jika gelap
digitalWrite(relay, HIGH); // Lampu ON
} else {
digitalWrite(relay, LOW); // Lampu OFF
}
delay(500);
}
📍 Catatan:
Nilai ambang 500 bisa disesuaikan tergantung kondisi cahaya ruangan.
🧠 Manfaat Proyek
-
Lampu hanya menyala saat diperlukan → hemat energi listrik.
-
Siswa belajar konsep sensor dan aktuator pada sistem otomatis.
-
Dapat dikembangkan menjadi sistem IoT berbasis WiFi (ESP8266).
-
Menjadi produk unggulan sekolah ramah energi dan teknologi.
🔋 Pengembangan Lanjutan
-
Tambahkan sensor PIR agar lampu menyala hanya jika ada orang.
-
Hubungkan ke Blynk / IoT Cloud untuk monitoring dari HP.
-
Jadikan proyek lomba inovasi teknologi tepat guna sekolah.
🎓 Integrasi Pembelajaran
| Jurusan | Kontribusi |
|---|---|
| TBSM | Pemahaman sistem kelistrikan, pengkabelan, relay, dan lampu. |
| Informatika | Pemrograman Arduino dan logika kontrol otomatis. |
📸 Output Akhir
-
Prototype rangkaian lampu otomatis.
-
Dokumentasi video kerja alat.
-
Laporan digital atau poster “Smart Class Project”.
Apakah Bapak ingin saya bantu buatkan diagram rangkaian (gambar) proyek ini agar bisa ditampilkan di eBook atau laporan siswa (dalam format Fritzing / skematik visual)?
Luar biasa, Pak 👏
Proyek “Dashboard Kehadiran & Nilai Siswa” ini sangat cocok untuk mengajarkan analisis data digital, baik bagi jurusan Informatika maupun TBSM — karena dapat digunakan langsung untuk monitoring hasil belajar dan kehadiran siswa di sekolah.
Berikut saya buatkan rancangan lengkap proyeknya agar bisa Bapak terapkan di kelas:
📊 Judul: Dashboard Kehadiran & Nilai Siswa
🧩 Deskripsi
Sebuah dashboard interaktif yang menampilkan data nilai, kehadiran, dan prestasi siswa dalam bentuk grafik, diagram, dan tabel dinamis.
Data diambil dari Google Sheets atau Excel, kemudian divisualisasikan menggunakan Google Data Studio (Looker Studio) atau fitur Dashboard Excel.
🎯 Tujuan Pembelajaran
-
Melatih siswa dalam mengolah dan memvisualisasikan data sekolah.
-
Mengajarkan keterampilan analisis data digital (data-driven decision).
-
Mengintegrasikan teknologi spreadsheet dan visualisasi online.
-
Mendorong penggunaan data untuk evaluasi dan perbaikan pembelajaran.
💻 Teknologi yang Digunakan
| Komponen | Fungsi |
|---|---|
| Google Sheets | Tempat menyimpan data absensi dan nilai. |
| Google Data Studio (Looker Studio) | Membuat dashboard visual interaktif. |
| Microsoft Excel (opsional) | Alternatif offline untuk dashboard. |
| Google Form (opsional) | Untuk input otomatis data absensi/nilai. |
📂 Contoh Struktur Data di Google Sheets
| Nama Siswa | Kelas | Kehadiran (%) | Nilai Rata-rata | Prestasi | Keterangan |
|---|---|---|---|---|---|
| Budi Santoso | XI TBSM 1 | 95 | 87 | Juara 2 LKS | Baik |
| Andi Pratama | XI TBSM 2 | 89 | 78 | - | Cukup |
| Dwi Rahma | XI TBSM 1 | 100 | 92 | Juara 1 Matematika | Sangat Baik |
📈 Jenis Visualisasi di Dashboard
| Jenis Grafik | Kegunaan |
|---|---|
| 📊 Bar Chart | Menampilkan perbandingan nilai antar siswa |
| 🟢 Pie Chart | Persentase kehadiran dan ketidakhadiran |
| 📉 Line Chart | Tren rata-rata nilai per minggu/bulan |
| 📋 Table | Data detail siswa (sortable dan filterable) |
| ⭐ Score Card | Rata-rata nilai dan kehadiran keseluruhan |
🧠 Manfaat Proyek
-
Meningkatkan kemampuan analisis data dan visualisasi digital.
-
Membiasakan siswa bekerja dengan data real sekolah.
-
Dapat digunakan guru dan siswa untuk monitoring kemajuan belajar.
-
Menjadi produk digital sekolah untuk transparansi dan efisiensi.
🛠️ Langkah Pembuatan
-
Siapkan Data Dasar:
-
Buat sheet “Nilai”, “Absensi”, dan “Prestasi”.
-
-
Koneksikan ke Google Data Studio:
-
Masuk ke https://datastudio.google.com/
-
Pilih Create → Data Source → Google Sheets.
-
-
Desain Dashboard:
-
Tambahkan grafik, tabel, dan filter interaktif.
-
Atur warna sesuai identitas sekolah (misal: biru–kuning SMK).
-
-
Publikasikan Dashboard:
-
Pilih Share → View Only agar bisa diakses siswa/guru.
-
Buat QR Code untuk akses cepat dari HP sekolah.
-
📱 Alternatif Offline (Excel Dashboard)
Gunakan fitur Excel seperti:
-
Insert → Charts → Pivot Table → Slicer → Timeline.
-
Gunakan rumus:
AVERAGE(),COUNTIF(),SUMIF(). -
Tambahkan tombol interaktif dengan Form Controls.
🌟 Output Akhir
-
Dashboard interaktif berbasis Google Data Studio / Excel.
-
File data master Google Sheets.
-
QR Code atau link akses online dashboard.
📺 Referensi YouTube
-
Cara Membuat Dashboard di Google Data Studio – Bahasa Indonesia
-
Tutorial Dashboard Nilai Siswa dengan Google Sheets & Data Studio
Apakah Bapak ingin saya bantu buatkan template Dashboard (format Google Sheets + Data Studio) supaya siswa bisa langsung mengisi data dan menampilkan grafiknya otomatis?

0 Comments